アイパッチ訓練を
もっと楽しく。

毎日の目の運動を、子供が夢中になるゲームに変えましょう。Piggy Peekabooで、アイパッチ時間をゲームの時間に。

Piggy Piggy Piggy

子供たちが夢中になる理由

🤖

飽きさせない (AI)

私たちのAIディレクターが、二度と同じゲームにならないようにします。毎回新しい隠れ場所やレイアウトを生成し、子供たちを何ヶ月も飽きさせません。

🎨

ストレスフリー・ゾーン

手描きのアートスタイルと落ち着いた音楽で、リラックスできる環境を作りました。激しい点滅や大きな音はありません。集中して静かに遊べます。

☁️

どこでもプレイ

面倒な準備はゼロ。アプリストアのダウンロードや更新は不要です。タブレット、ノートPC、スマホのブラウザで、すぐにゲームを始められます。

👓

赤青メガネモード

伝統的な赤青メガネ(アナグリフ)による訓練に対応。このモードをオンにすると、色フィルターを使って左右の目の視覚入力を分離できます。

🧮

ピギー算数

暗算力を鍛えよう!足し算、引き算、掛け算、割り算のパズルに挑戦。レベルが上がると難易度もアップします。

達成と報酬

📈

レベルアップ

アドベンチャーモードでレベルを進め、より難しい課題に挑戦しましょう。

🏅

バッジ獲得

マイルストーンやストリークで特別な実績バッジをアンロック。

📚

ピギー収集

ピギー図鑑のユニークなピギーをすべて見つけて集めましょう。

🔥

毎日の習慣

毎日のトレーニングストリークで、健康的な習慣を身につけましょう。

📋

デイリークエスト

毎日3つの楽しいミッションをクリアして、トレーニングのモチベーションを維持しましょう。

📊

詳細データ

反応速度や成功率などの詳細なデータで、トレーニングの進捗を確認できます。

ホーム画面に追加

Piggy Peekabooをホーム画面に追加して、アプリのような全画面体験を楽しみましょう。ダウンロード不要で容量も取りません!(注:プレイにはインターネット接続が必要です)

1

Safari/Chromeで開く

2

「共有」または「メニュー」

3

「ホーム画面に追加」

App Icon

ゲームプレイプレビュー

楽しさの裏にある科学

👁️

能動的なスキャンを促進

アニメを受動的に見るだけでは目は鍛えられません。隠れたピギーを見つけるには「能動的なスキャン」が必要で、眼筋を使って探索し焦点を合わせる、視力発達に不可欠な動作を促します。

🎯

視覚的識別力

高コントラストの色使いと「混雑した(クラウディング)」視覚環境を採用しています。複雑な背景から対象物を探し出す遊びは、視覚研究で注目される「視覚探索」の考え方を参考にしたデザインです。

👆

微細運動との連携

ターゲットを見つけて正確にクリックまたはタップする遊びは、目と手の協調(ハンド・アイ・コーディネーション)を意識して取り組めるようデザインされており、見る・動かすを組み合わせた練習になります。

🦓

ガボール・パッチ風アニメーション

レベル移行時にガボール・パッチ風(縞模様)のアニメーションを表示します。これは視覚研究でよく用いられる視覚パターンです。

推奨ルーチン

⏱️

毎日の継続

たまに長時間やるよりも、毎日15〜20分の短いセッションのほうが、無理なく楽しく続けられます。

💻

大画面がベスト

広い視野でスキャンできるよう、タブレットやデスクトップPCのモニターでのプレイを推奨します。

🤕

黄金のルール

プレイ中は必ず「良い方の目」にアイパッチをしてください。これにより、怠け眼(弱視眼)を強制的に働かせます。

📏

健康的な距離

目の疲れを軽減するため、画面から30〜40cmの距離を保ってください。

知識センター

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ピギーたちに会おう

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Classic

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Rainbow

Sushi

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Rainbow

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よくある質問

Piggy Peekabooとは何ですか?

弱視(怠け眼)の子供たちの視能訓練をサポートするために設計された、無料のブラウザゲームです。子供にとって退屈や苦痛になりがちな「アイパッチ時間」を、楽しいかくれんぼゲームに変えます。

👶

何歳から使えますか?

3歳以上の幼児から大人まで適しています。小さなお子様は、効果的に視覚探索ができるよう、保護者の同伴をお勧めします。

👓

特別なメガネは必要ですか?

いいえ、必要なのは良い方の目を隠すアイパッチだけです。一般的なスマホ、タブレット、PC、デスクトップ画面で動作します。

⏱️

プレイ時間はどのくらい?

眼科医の処方に従ってください。通常、能動的な視覚トレーニングは1日15〜30分が推奨されます。

🧠

大人でも効果はありますか?

神経可塑性に関する研究では、大人でも継続的な視覚トレーニングが役立つ可能性が示されています。Piggy Peekaboo は治療ではなく補助的な練習ツールですので、ご自身に合うかどうかは眼科の専門医にご相談ください。

🛡️

アイパッチの代わりになりますか?

いいえ。これはアイパッチの時間を楽しく続けやすくするための補助ツールであり、退屈な時間を能動的に取り組める時間に変えるものです。必ずアイパッチを着用してください!

📄

子供の訓練の進捗を医師に共有できますか?

はい。Piggy Peekabooは視覚トレーニングのレポートをPDFで出力できます。総練習時間、毎日の推移、成功率、反応速度をまとめているので、印刷して眼科医に渡すのに便利です。レポートは端末内で、ローカルに保存されたデータから生成されます。

🗓️

段階的なトレーニングプログラムはありますか?

はい。4〜8週間のガイド付きトレーニングプランに沿って進められます。毎週自動的に難易度が調整され、ブタのサイズを少しずつ小さくし、コントラストを高め、後半では赤青アナグリフモードも導入されるので、無理なくステップアップできます。

📈

子供の改善度を測定できますか?

ゲーム内のコントラストチャレンジでは、お子様が見分けられた最も薄いレベルを参考スコアとして記録します。医学的な検査ではありませんが、長期的な記録は取り組みを振り返る目安になり、眼科医に相談する際の参考資料としても使えます。

💰

本当に無料ですか?

はい!Piggy Peekabooは完全無料で、広告もありません。

🩺

これは医学的なアドバイスですか?

いいえ。このゲームは補助的な娯楽ツールであり、専門的な医療の代わりにはなりません。具体的な治療法やスケジュールについては、必ず眼科医の指示に従ってください。

プロジェクトについて

背景ストーリー

現実の戦い。 その涙も、毎日の戦いも、私たちはよく分かっています。研究によると、精神的な苦痛と退屈のために、アイパッチ療法の継続率はわずか 50% まで低下する可能性があります (PEDIG, 2003)。読書や塗り絵のような単調な活動しか代替手段がない場合、毎日何時間も子供に「良い目」を覆うように言うのは、心が張り裂けるほど辛いことです。

科学的根拠

能動的 vs 受動的。 Piggy Peekabooは知覚学習 (Perceptual Learning) の原理に基づいています。テレビを見るような受動的な活動とは異なり、このゲームは能動的な視覚探索を促す遊びを提供します。能動的なスキャン、識別、素早い集中を必要とするタスクに子供を夢中にさせることで、本ゲームは能動的な視覚探索を中心に設計され、神経可塑性の研究の考え方を参考にしています。近年の研究 (2023) では、ゲーミフィケーションやデジタルな手法が治療の継続に役立つ可能性が示されています。

私たちのビジョン

喜びと進歩の両立。 100%無料であることを維持するだけでなく、私たちは魅力的な訓練環境を作ることに尽力しています。ゲームの達成感を通じて、子供たちが自ら進んで練習し、そこから自信を得て、毎日のトレーニング習慣を前向きに続けられることを目指しています。

- ChrisSoft チーム

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参考文献 (英語):

  • Li, R. W., Ngo, C., Nguyen, J., & Levi, D. M. (2011). Video-game play induces plasticity in the visual system of adults with amblyopia. PLoS Biology, 9(8).
  • Pediatric Eye Disease Investigator Group (PEDIG). (2003). A randomized trial of prescribed patching regimens for treatment of severe amblyopia in children. Ophthalmology, 110(11).
  • Bocqué, C., et al. (2023). Gamification to Support Adherence to a Therapeutic Amblyopia Treatment for Children. JMIR Pediatrics and Parenting, 6(1).
  • Zhao, J., et al. (2023). Digital therapy for visual acuity and binocular function in children with anisometropic amblyopia. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 26(12).